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[资料]機動戦士ガンダム EXTREME VS的机体说明11/25龟速更新OO-Raiser

[资料]機動戦士ガンダム EXTREME VS的机体说明11/25龟速更新OO-Raiser








[ 本帖最后由 x20asfreedom 于 2011-11-26 01:49 编辑 ]

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写几部比较常用的机体吧 ,WIKI上的资料 汉化一些  


「僕が一番ガンダムをうまく使えるんだ!」


正式名称:RX-78-2 GUNDAM  パイロット:アムロ・レイ(0079)


コスト:2000  耐久力:580  変形:×  換装:×  覚醒技:○


首先当然是骡子开头
アムロ・レイ(0079)(Amuro Ray)(CV:古谷徹)
生年月日…U.C.0063年11月4日(U.C.0064年説あり)、15歳
血液型…AB型
身長…168cm 体重…55kg
原作搭乗機…RX-78-2 ガンダム(RX-77-2 ガンキャノン、RX-75 ガンタンクへの一時的搭乗も1度ずつ経験)
通称…連邦のニュータイプ、白い奴、白い悪魔、白き流星

射击篇

引用:
9/21アップデート内容

BR 弾数+1の合計7
BZ 発生強化
CS 動作高速化、ナパーム爆風範囲拡大、距離調節機能追加(近距離爆破可能)
特射 JV1スタン属性付加、JV2鈍足効果付加、JV3鈍足効果時間延長
特格 滑り撃ち仕様に、膝付きよろけ属性に、銃口補正・誘導アップ
横格 発生強化、モーション高速化
後格 発生強化
覚醒技 スーパーアーマー追加



RX78 虽然是初代机体 在前作中表现却非常优秀 本作中依然作为封面机体登场 BR+BZ的远程输出 CS的使用有待测验 以及格斗的优秀判定 后格有很强的突进和防御效果 横格出招虽然 打击范围却相当广
射击和格斗都很优秀的万能机 上手简单 上级者更是「アムロの再来」一般.  
VS系列的各武器的补正率也不同(补正率就是你的射击派生,射击取消,CSC都会受到这个补正的影响 注:CSC就是用CS来强行取消掉当前动作进行CS.)
主射(MainShoot)ビーム・ライフル/Beam Rifle(下简称BR):弹数:7  装填速度3秒/发
元祖的主射 可无需ND就可接续火箭炮(Bazooka 下简称BZ),及特射.同前作一样 可以转身射击 (基友君百式也可) 属于发生相当快速的射击.

蓄力射撃(ChargeShoot,下简称CS)ナパーム撃ち抜き 蓄力时间:约2秒 威力:100上下浮动(计算命中伤害和爆风伤害)
投掷一发燃烧弹(ナパーム/napalm),然后用BR引爆.实际上命中很糟糕.偷袭使用也不容易命中  只命中燃烧弹部分的话只会造成实弹伤害 约20点  CS发射的BR伤害要比普通的BR伤害要高一些.

副射(SubShoot)ハイパー・バズーカ/Hyper Bazooka(BZ) 弹数:3 装填速度4.5秒/3发(打完3发开始装填)
一向高诱导的BZ 伤害分实弹伤害和爆风伤害. 前作中可驻足发射 本作需要浮空消耗BOOST.

特殊射撃ビーム・ジャベリン/Beam Javelin(投擲):弹数:无限 可蓄力
光束标枪投掷 命中附带减速效果 3段蓄力带硬直 抛物线攻击 由于是实弹属性 会被BR点爆掉 虽然是无限弹药 但是射速和弹道使其变得不容易命中目标 不过对于弹幕的张开有一定的补助 蓄力的时候是无法移动的 要怎么使用需要看场合吧
特射        動作               威力(補正率)        ダウン値        属性
特射1        ジャベリン投擲        90(30%)        2.0        スタン
特射2        ジャベリン投擲        140(30%)        2.5        スタン+鈍足効果3秒
特射3        ジャベリン投擲        190(30%)        3.0        スタン+鈍足効果6秒
特殊格闘ガンタンク 呼出:
召唤钢坦克进行3发援护炮击,3发强制down 单发造成麻痹/跪地 追击可能 炮口修正优秀 不过被躲避掉第一发后就失去追向性 一次性武装 觉醒后重装填可能.
觉醒中down值下降 三发全中也不会倒地 只会跪地硬直.

格闘篇


出招可按照上图
通常格闘ビーム・サーベル(BeamSaber):
光束军刀攻击
前格闘 サーベル突き刺し:
军刀突刺,原作中失手杀死拉拉的突进技 伤害低 判定较高 带击退效果 出招有一定延迟 难接续其他格斗.
横格闘 ハイパーハンマー/Hyper Hammer:
旋转手中的流星锤进行3连击,360%攻击范围.发生较慢 攻击范围却是非常广的
后格闘 格闘カウンター/Counter:
用盾进行突进(类似NP里塞西莉的XM-06的特格)突进中可自动防御BR,防御BR按正常防御计算EX值.  
BD中前格闘 踏みつけ:
踏步 原作中脚踏黑三连技能 .黑三连:俺を踏み台にしたっ!?(#゚Д゚)
覚醒技ラストシューティング/LastShoot:
还原原作的LS 将对手斩上高空 BR射击 updata中追加了该技能的霸体效果 不过仅仅是突进时候的霸体效果 射击的时候依然会被打断 (补充:觉醒中被击坠后不会增加EX槽 请使用EX技清空EX槽后再被击坠.....- - )
由于起手格的诱导和判定非常差劲 单发使用命中会很糟糕.觉醒中命中对手造成的down值也会下降 作为终结技能打出比较客观的伤害.(注:最后一击是BR属性 会被IF ABC武装(X1 X2)吸收掉伤害)
Combo:





[ 本帖最后由 x20asfreedom 于 2011-11-25 18:38 编辑 ]

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「抵抗しても無駄死にするだけだって、何で解らないんだ!」


正式名称:MSZ-006  パイロット:カミーユ・ビダン
コスト:2500  耐久力:620  変形:○  換装:×  覚醒技:○


カミーユ・ビダン(Kamille Bidan)(CV:飛田展男)
生年月日…U.C.0070年11月11日、17歳
血液型…AB型
身長…168.2cm 体重…59.5kg
趣味…バイク 空手 プチモビルスーツ競技など
原作搭乗機…RX-178 ガンダムMk-II →MSZ-006 Ζガンダム、RMS-099 リック・ディアス
通称…アムロ・レイの再来、最強のニュータイプ、人殺し、石の少女、星を継ぐ者(ゲーム公式サイトより)、キレイなウルベ

射击篇

引用:
11/09/20 各武装の数値を加筆修正
11/03/11 対策を加筆修正
10/12/25 加筆修正



与前作不同的是 Zeta从2000cost上升到了2500cost 上调了500 中上cost机体
红锁距离非常优秀 BR连射 手动上弹 诱导牵制的榴弹 回弹慢高伤害的HML 格斗派生少了但是伤害优秀 一击脱离的急速变形 觉醒附带超级装甲 超高伤害的大光剑  

メイン射撃(MainShoot)ビーム・ライフル/Beam Rifle:弹数:6发 需手动装填
Z的主射 枪口补正稍弱 可3连射 优点在于半无限弹药 用于弹幕的张开 支援队友 前作Unicorn的随时上弹也是相当优势的存在

蓄力射撃(ChargeShoot):ダミーバルーン/Dummy Balloon:弹数:无限 蓄力时间:约3秒
射出一枚伪装陨石 类似NP的牛高的CS 防御型CS 注:自己也会被陨石爆炸后的爆风命中.

サブ射撃(SubShoot):グレネードランチャー/Grenade launcher:弹数:2 装填 速度5秒/2发(打完开始装填 )
榴弹发射器   速射两枚飞弹 诱导强 牵制用武装
特殊射撃ハイパー・メガ・ランチャー/Hyper Mage Launcher:弹数:1 装填速度12秒/发
Mage粒子炮 Zの代名詞のハイメガランチャー .开枪有一定停顿时间 枪口补正 诱导 弹道都非常优秀 作为Z的主要射击武器,可作为各种连技的接续.装填速度较慢.抓落地,接续使用 切勿流射.

格闘篇


出招可按照上图
特殊格闘ビームコンフューズ/Beam Confuse:
光束搅乱幕(误译....) NP中Z的CS 光剑投掷出去有伤害判定(被打中的一定是⑨...)这一作不知如何 防格技 带BR防御及扩散伤害

通常格闘ビーム・サーベル(Beam Saber):
斬り→斬り→斬り飛ばし前作とは違い基本コンボが可能な3段格闘。3段目が多段ヒット。 与前作不同 可作3hit且可作连段前置格.
前格闘 突き→斬り落とし:
突刺后下斩.判定较好.
横格闘 盾殴り→盾殴り飛ばし:
用盾牌作2hit 类似NP的Unicorn的NN.可作追击
后格闘 ロングビームサーベル投擲/Lock Beam Saber投掷:
NP中格斗后的射击派生 将光束军刀投掷出去 造成钝足效果 持续1秒 .弹数无限?...?
引用:
余談ではあるが、CPUのZガンダムはやたらとこれを投げてくる。
BD中前格闘 タックル→キック/Tackle Kick:
剧场版中的MK2的踢技.突进速度也较优秀.觉醒中 BDN->BDN实现可能.
変形メイン射撃 ビーム・ライフル/Beam Rifle:
MA形态枪口照准问题,作牵制可
変形サブ射撃 ビーム・ガン/Beam Gun:
可5连射 一次双翼各一发(弹药算一发)MA枪口照准问题.封印之.
変形特射ハイパー・メガ・ランチャー/Hyper Mage Launcher:
如果你觉得你的弹药实在多的话- -....重要兵器 请不要MA形态发射.
変形格闘ロングビームサーベル/Lock Beam Saber:
立刻解除变形后 用步枪射出光剑.
変形特殊格闘ウェイブライダー突撃/Wave Rider突撃:
(゚Д゚)ノ著名的911 撞击后也可接BR 特射 强制down
特格派生 急速変形:
所有的格斗都可派生 变成Wave Rider形态 脱离 追击可能. 此时按前+格斗,特格可能.
覚醒技ハイパービームサーベル/Hyper Beam Saber:
ここからいなくなれー!霸体(スーパーアーマーSuper Armor)大光剑!横斩后追加纵斩(NP).本作会同ZZ一样 长距离纵斩 如果下落中会带着惯性斩下 目标在上空时命中较高 非常实用的觉醒技.单发威力高达315
覚醒中変形特殊格闘 ウェイブライダー突撃/Wave Rider突撃:
高命中 突击中霸体效果.前作会将自己的生命值降低至1点 其余转换成伤害 如果目标被击坠 则此效果不发动.
引用:
覚醒技ではなくあくまでも特格、入力には注意。
前作とは違い自機の体力は使わない。
Combo:





[ 本帖最后由 x20asfreedom 于 2011-11-21 17:27 编辑 ]

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「ふざけるな!!ただが石ころ一つ!ガンダムで押し出してやる!」


正式名称:RX-93 ν-GUNDAM  パイロット:アムロ・レイ(0093)
コスト:3000  耐久力:680  変形:×  換装:×  覚醒技:×


アムロ・レイ(0093)(Amuro Ray)(CV:古谷徹)
生年月日…宇宙世紀0063年11月4日、30歳
血液型…AB型
身長…172cm 体重… 55kg
原作搭乗機…RGZ-91 リ・ガズィ→RX-93 νガンダム
通称…ロンド・ベル隊のエース




最早搭载ファンネル(Funnel)武装的高达系机体 依然是同前作一样 作为中远作战的机体 红锁在3000机中相当普通 机动性 Boost槽属于中上
不过BR BZ FF等武装丰富 可以说是一部只靠射击就能赢的机体.格斗稍弱.
牛高可不是虚有其表的!!
话说这一作骡子和疯子俩基友再次被削了..Z似乎有上位的趋势
3000机中唯一一架没有觉醒技能的机体 觉醒时サイコフレーム(Psycho Frame)产生共振(除了发光 没其他特别的武装追加..测试时似乎会恢复耐久,后取消钓了)
メイン射撃(MainShoot)ビーム・ライフル/Beam Rifle:弹数:8发 填充速度3秒/发
3000cost比较标准的BR

蓄力射撃(ChargeShoot):ダミー・バルーン/Dummy Balloon:弹数:无限 蓄力时间:约2秒
射出一枚伪装MS 该武器最大的用处就是会诱导对方的援护攻击 命中后爆炸 场上最多停留6个(待测  防格技 射出去的伪装会按惯性飘去.

サブ射撃(SubShoot):フィン・ファンネル/Fin Funnel:弹数:12 填充速度7秒/1发  
牵制武装 除了上弹速度 其他能力为所有ファンネル系最高 枪口照准 追向性 发出FF时 机体会悬浮在空中(消耗Boost 注意留Boost) 最大弱点就是上弹速度太慢
很多ファンネル系的兵装(龙骑兵 浮游炮)的上弹速度都相当快速 这也是牛高的软肋
特殊射撃ニューハイパー・バズーカ/New Hyper Bazooka:弹数:3 填充速度6秒/3发
比前作多了1发BZ 翻转 用背部的BZ攻击目标 可做为很多技能的后置技能 近距离BZ->BZ会消耗相当大的Boost 注意.觉醒中BZ->BZ->BZ实现可能.

格闘篇


出招可按照上图
特殊格闘フィンファンネル・バリア/FinFunnel Barrier:
用FF制成拟I-Field防御光束(这作可防御实弹)  战斗开始时为0 一定时间后充能完毕可用 需要5发FF残弹 未满5发使用不可 立场张开时 FF无法使用 注意 在倒下的时候 立场依然会吸收伤害直至300点
照射性兵器依然是破立场的最佳兵器 多段HIT
通常格闘ビーム・サーベル/Beam Saber :
基本格斗 可派生

前格闘 サーベル突き刺し→蹴り:
判定较好 但突进距离不足 命中后踢飞 可做追击格斗(空气墙限定),普通追击时间判定非常少 难以接续.
横格闘 縦斬り→横斬り→斜め斬り:
前作中为二段 命中判定非常低(比某些2000机还要低 )
後格闘 サーベル昇竜斬り:
前作的后格为居合斩.这一作是原作中和山楂饼对刀用裙甲换的升龙斩...属于多段hit技能 可接萝莉控灭杀拳
Hi-v同样有升龙斩 只是光束剑变成了双刃的
BD格闘・特格派生パンチコンボ/Punch Combo:
萝莉控灭杀拳 ! 痛扁鸭子的招牌技 NP中伤害下调 依然最为牛高的高伤格斗 判定 出招 突进距离都很优秀 攻击时间较长 11可用 22接BR BZ脱离 或者切target警戒.


作为UC系列的主角 骡子和疯子被装填速度难倒了.
特典会出Hi-v 具体差别还需测试 希望弥补牛高的装填速度问题吧
水牛唯一和牛不一样的武装就是FF立场变成了精神力框架,同样是100点倒计时 .换汤不换药?
其余武装无太大区别 类似服装系统的坑?? .....0 0    看制作者如何设计了 .

[ 本帖最后由 x20asfreedom 于 2011-11-21 21:01 编辑 ]
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「兵器でもなく…破壊者でもなく…俺とガンダムは変わる!」


正式名称:GN-0000(+GNR-010)  パイロット:刹那・F・セイエイ(+沙慈・クロスロード)
コスト:3000  耐久力:680  変形:×  換装:○  覚醒技:○


刹那・F・セイエイ(00)(SETSUNA F. SEIEI)(CV:宮野真守)
生年月日…西暦2291年4月7日、21歳(2nd時)
血液型…A型
身長…175cm 体重…58kg
趣味…肉体トレーニング
原作搭乗機(1st)…GN-001 ガンダムエクシア
原作搭乗機(2nd)…GN-001RE ガンダムエクシアリペア→GN-0000ダブルオーガンダム→GN-0000+GNR-010 ダブルオーライザー→GN-001REII ガンダムエクシアリペアⅡ
原作搭乗機(劇場版)…CBNGN-003 フラッグ改S型→GN-0000RE+GNR-010 ダブルオーライザー(粒子貯蔵タンク型)→GNT-0000 ダブルオークアンタ
通称…せっさん、俺(達)がガンダムだ、ガンダム馬鹿、クルジスの兄ちゃん
備考…本名:ソラン・イブラヒム

沙慈・クロスロード(SAJI CROSSROAD)(CV:入野自由)
生年月日…西暦2291年3月10日、21歳(セカンドシーズン時)
血液型…A型
身長…178cm 体重…60kg
趣味…プラモデル
原作搭乗機… GNR-010 オーライザー
通称…匙
備考…好きな料理は筑前煮




可能是前作太厨了 这作直接被削成同V2AB一样的限时换装型了(新吧唧:总觉得这句是贬义词吧啊喂- _ -#)
本机分为较贫弱的OO形态 和非常虎的OOR(OO-Raiser)形态.以及觉醒形态的Trans-Am Raiser.
OO形态无论是格斗还是射击 都只有2000cost的性能  持续射击性能较差 格斗性能也不是很理想 作为积极使用的招式未免有些不足.

但是<--这个很重要 换装成OOR就跟扎古不一样了 跟扎古! 除了主射弹数弱势 其他性能都凌驾在3000机之上.(换装:现在的我 凌驾于阿姆罗之上啊!!)
利用CS来弥补主射弹数 并且利用三红来一口气把OO的性能发挥出来吧.

在OO形态有效生存  换装后进行爆发压制是关键所在.

ダブルオーガンダム/OO Gundam:
这个形态基本上都以防御战 游击为主.此形态有GN·F(GN Field)TV OO登场时将GN粒子在前方散布后形成GN·F 不过这次是全方位防御.

メイン射撃 GNソードII・ライフルモード/GN Sword II Rifle Model:弹数:3 装填速度:4秒/发
3000机中最弱的BR性能 3发的弹数 且装填速度慢 打光是家常便饭.可以取消接副射和特射来down对手.

CS GNソードII・ライフルモード(拡散/収束)GN Sword II Rifle Model(拡散/収束):蓄力时间:2秒
和前作的OOR相同的射击 不过这次输入N横才会变成集束模式.看上去收束型伤害会高一些 不过实际上似乎是散弹伤害更高.
射程稍微上升 大概在红锁极限左右位置.由于贫弱的主射 CS正是作为弥补此缺点的武器来说也不为过.

サブ射撃 GNビームサーベル(投擲)/GN Beam Saber(投擲):弹数:1 装填速度:5
将两把光剑(似乎不是前作的后格用的剑II)从左自右顺序投掷出去 .输入方向似乎可以变成从右开始 不过结果是一样的.由于范围和诱导很好 发生也不算太慢 是属于比较优秀的武器. 不过弹速较慢.5秒的装填也稍微慢了一些.
可从主射中取消投掷.任何一把光束剑命中都会造成定身效果 同时命中强制down.
用于格斗迎击 或者是进距离的格斗先手.不过 由于是实弹属性,即使是一发火神炮也能点爆掉.

特殊射撃アリオスガンダム/Arios 呼出 :弹数:1 装填时间:20秒/发
召唤电池君2nd的Arios突击.(我似乎感觉到电池君深深的怨念了..嘛..)
突击的Arios会拘束住对手,一定时间后爆发.(开场似乎能100%命中队友 自机右限定?)
有点像前作中X中BL兄弟的弟の縛る  哦哦哦哦.- -.....
Combo 拘束 都可.不过爆发时的爆风会伤害到近处的机体.
特殊格闘 ダブルオーライザー 換装/O-Raiser Equiped:装填时间:20秒/100Count 持续:15秒(结束10秒后开始重装填)
和沙慈的O-Raier进行合体!(唔..)
和前作的V2AB一样 可以主动取消 但是不满100点无法继续使用.觉醒中特格装填也不会加速装填(觉醒似乎直接换成了OOR形态)
换装时弹数会全满.开始驱逐吧.

格斗
使用剑II进行二刀流斩击.
除了BD格 其他格斗的抗Cut能力不是很高.不推荐积极使用.

ダブルオーライザー/OO-Raiser:
稳定了双驱动后的OOR形态  使用高出力的兵器进行压制的战斗模式.

メイン射撃 GNソードIII・ライフルモード/GN Sword III Rifle Model:弹数:5 装填时间:4秒/发
威力比普通3000机的BR优秀.发生也不慢.
而且由于弹速快 光束较粗 横向诱导强的优点使得命中很高.不过可惜的是弹数也比较贫乏.装填时间也是比较长的4秒.
同CS配合使用 考虑到弹数问题 还是不要流射为好.
觉醒时可以随意使用 当然 连射时是无法量子化的 .尽量瞄准再射击吧.
由于觉醒会取消掉当前的所有动作(在格斗命中前觉醒的话 机体会取消动作呆住的) 连射中觉醒 继续连射会变得非常强力.

CS GNソードIII・ライフルモード(収束)/GN Sword III Rifle Model(収束): 蓄力时间:1秒
同前作一样 以高速蓄力 高弹速 发生快速 惯性良好的照射属性兵器.
光束很粗 全中的话 X1的披风 智天使和QAN[T]的盾bit 牛高的FF立场都可一击剥离.
不过仅仅是擦过的话是不会造成多段伤害的.特别是牛高的FF立场.
和主射同为OOR的主力兵器
在没习惯之前 恐怕会变成完全命中不了的武器.使用熟练后就可以拯救世界了.
由于会顺着惯性方向射击 除了抓落地 只要轴线照准 即使目标在飞行也可击中.和掉毛的主射差不多.

サブ射撃 GNマイクロミサイル/GN Micro Missiles:弹数:4 装填时间:3秒左右/4发
使用装备在O-Raiser上的GN小型飞弹进行弹幕射击.同前作一样 扩散射出后往集中一点飞行.一次消耗2发残弹.
弹速和发生都很慢 不过诱导较高.和重装的导弹一样先是扩散再收束.在近距离很难命中.
命中后会造成单膝跪地的硬直.一发命中后可追击3连主射 2到3发命中似乎就只能追击2发主射的模样.
由于这个形态是以使用强力的主射和CS来伺机格斗作为战斗风格.副射的使用机会也变得较少.

特殊射撃アリオスガンダム/Arios 呼出 :弹数:1 装填时间:20秒/发
和OO时候的效果一样 虽然觉醒时会立刻装填完毕 不过场上的Arios还未消失 是无法继续使用的.
不过在OOR形态有非常优秀的BD格 此武器的拘束能力在连段的性能上也变得非常微妙 .也许留给换装结束后的OO形态比较好.
不过觉醒时的Trans-Am Raiser形态 此武器却有很多用法.

特殊格闘 ダブルオーライザー 解除/O-Raiser Unequipping:
可随时解除OOR形态 解除10秒内置CD后开始再装填.直到100count前都不可再换装成OOR.
不过主动解除会有小段时间的硬直(正常Count over和觉醒结束后解除不会硬直)
解除后OO形态除了特射 其他弹数都会全满(其实本来弹数就少的可怜)

後格闘 GNソードII・ソードモード(投擲)/GN Sword II・Sword Model:弹数:无限
同前作OOR的后格一样 将两把GN Sword II联接后投掷出去 .
弹数无限 命中后会定身 主射后可取消接后格.
弹速和诱导不差 而且范围也很大.但是发生非常慢(会停滞2秒左右的时间).当做完全没有这招也无所谓的感觉.


格斗方面
N格的伤害很高 初段很优秀.不过连段时间较长 抗打断能力较差.
前格的多段突刺同前作的BD格 不过取消了一闪的派生.
发生速度 位移 位移速度 诱导都非常优秀的横格.不过判定弱了些.
抗打断非常高的BD格.伤害也不低.快速突进后用大范围的横斩命中->斩飞->向上突刺.

觉醒时除了攻击防御补正 速度上升等能力外 BD格追加为6段神棍斩. 特格变为使用剑II使出X字斩 2Hit的瞬间高伤技能.
附加量子化能力 量子化发动时消耗20%EX槽.

覚醒技ライザーソード/Raiser Sword

「未来を創るために、俺達は…変わるんだぁぁ!」



同前作的Trans-Am模式下的剑II特格. N输入为纵斩 .输入任一方向会变成横斩.由于横斩的发生速度很糟糕.无论怎么看 对手都有充分的时间避开.注意使用.
ABC披风可抵消伤害 似乎是光束属性的.
不同于前作的地图剑 本作似乎射程只有半图 由于会完全停滞进行斩击 所以空隙还是很大的.
前段时间看了下剑III的设定 发现似乎跟NP的格斗向不同 剑III的射击性能似乎大幅超越了剑II
引用:
最終決戦を前に配備された新装備。エクシアのGNソードに近い形状の実体剣で、新素材の刀身によって攻撃力は大きく向上している。
刀身を畳むことで3連式のビームライフルとなり、連射性能の高い射撃のほか、3門を集束させることで強力な砲撃を行なうことも出来る。
トランザムライザーの膨大な出力を前提に設計されているため、GNソードIIを2基必要としたライザーソードを単基で発動することが可能となっている。
按照斩击命中的光束部位 伤害也会不同.剑首到中部斩击伤害为301 中部到发生点的斩击伤害为352.
纵斩使用的是剑III 横斩为剑II .而且纵斩的伤害为352 横斩为312.

[ 本帖最后由 x20asfreedom 于 2011-11-26 01:54 编辑 ]
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「示さなければならない…世界はこんなにも、簡単だということを!」


正式名称:GNT-0000 00 QAN[T] パイロット:刹那・F・セイエイ
コスト:3000 耐久力:640(+100) 変形:× 換装:△ 覚醒技:○


刹那・F・セイエイ(00クアンタ)(SETSUNA F. SEIEI)(CV:宮野真守)
生年月日…西暦2291年4月7日、23歳 (劇場版時)
血液型…A型
身長…175cm 体重…58kg (2nd時)
趣味…肉体トレーニング
原作搭乗機(1st)…GN-001 ガンダムエクシア
原作搭乗機(2nd)…GN-001RE ガンダムエクシアリペア→GN-0000 ダブルオーガンダム→GN-0000+GNR-010 ダブルオーライザー→GN-001REII ガンダムエクシアリペアII
原作搭乗機(劇場版)…CBNGN-003 フラッグ改S型→GN-0000RE+GNR-010 ダブルオーライザー(粒子貯蔵タンク型)→GNT-0000 ダブルオークアンタ→50年後 ELSクアンタ
通称…せっさん、俺(達)がガンダムだ、ガンダム馬鹿、クルジスの兄ちゃん、純粋種のイノベイター、ちょりっす、メタル刹那
備考…本名:ソラン・イブラヒム 偽名:カマル・マジリフ

引用:
『劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-』から初参戦。残念ながら、出撃OPは無し。
(2011年11月05日現在。家庭版PVではOPの一部が映っているため今後追加されると思われる)
因为是初参战 所以没有(设计好)出击OP的机体(今后可能会追加PV和OP更新)
红锁距离比OO更短 射击性能比OO更弱.
一般形态为使用GNソードV(GN Sword V GN剑5装备 嗯?剑4呢...)
剑4主要用途类似于OO的O-Raiser战机 稳定双GN Driver带来的缺陷 测试时发现量子型的双驱动即使不加任何模组也能到达稳定程度 且量子型只经过了一场战斗便量子化消失了 故未出现装备了GNソード・フル・サーベル(GN Sword Full Saber)的量子型 (左右肩分别带剑4和盾 附加Sword Bit)

OOQ的战斗节奏以通常形态的射击辅助格斗向万能机 主射回弹速度偏慢 但是有特有兵装GNソードビット/GN Sword Bit  ビット・バリア/Bit Barrier バスターソードBuster Sword使OOQ的战斗更加有选择性 牵制 防御 突击 选择不同的Bit使用方式来适应战局变化
特格クアンタムバースト/Quantum Buster 全范围队友及自己回100耐久 并带有范围麻痹效果 此时强制转化为Quantum模式 该模式量子型变成以射击为主的射击型 格斗低下
两种模式的觉醒都不同 通常形态的觉醒为Trans-AM发动,Quantum模式下为通体量子化.
引用:
覚醒でトランザム。ダブルオーガンダムと同様に非攻撃動作時の量子化判定あり。
覚醒でBD格闘の性能が変化する。
この機体も他のトランザム覚醒を有する機体同様に防御力補正が+5%しかないため注意。
クアンタはダメージ源が格闘に依るところが大きいため量子化が起こらず迎撃される事も少なくない。覚醒落ちには細心の注意を払いたい。
なお覚醒カットインは通常・クアンタム時で変化はなく(イノベイター化した刹那が赤くなる)、効果音も00・エクシアとは違いデフォルトのままである。
觉醒时同OO一样 有量子化判定 量子化:在未做出攻击动作时被命中判定为miss 输入方向可在短时间位移到指定方向结束量子化

射击篇


メイン射撃(MainShoot)GNソードV・ライフルモード/GN Sword V Rifle Model:弹数:6 装填速度:4秒/发
Exia OOR剑3模式相同 贫乏的弹数以及上弹时间偏慢 极易造成一段射击真空期.无cs.
サブ射撃(SubShoot)GNソードビット(射出/GNバスターソード)/GN Sword Bit(射出/Buster Sword):弹数:1 装填速度2秒/发(收回bit后开始填充)
副射分为N副射和后副射
N副射:GNソードビット/GN Sword Bit正面射出。
盾付剑装模组向目标包围后突击,做出类似Fang一样的斩击(Funnel属性 实弹伤害.)由于本身的射击距离和该兵装的诱导性.即使是红锁范围射出 也很容易miss 对高机动型更难命中.
在模组射出后 特射 特格 觉醒技无法使用(因为要用到模组 某人:明明NP中脉冲 圣盾可以丢盾后 后前盾挡可以立刻变出一个盾...)
因为是Funnel属性的 所以会被ユニコーンガンダム(NT-D)/Unicorn Gundam(NewType-Destroy/NewType-Driver)形态的特格サイコミュジャック/Psycommu Jack判定而无效化.
这个时候会出现专有吐槽
引用:
何? 脳量子波が遮断された!?(敵機ユニコーンNT-D、サイコミュジャック発動時)
被干扰后 副射 后副射 特射 特格使用不可.

後副射:GNバスターソード(BS)/Buster Sword装備。
「斬り裂く!」
剑装模组射出与剑5装备组成一把巨剑,此时 格斗的判定 伤害 范围上升.机动性上升.(BD速度不变)
量子型通常形态主要的战斗模式 高速 大范围 格斗伤害非常可观
BS模式下 N副射使用不可 所有剑装模组的射击派生使用不可 与N副射不同 该模式下可使用特射 特格 觉醒技.(副射 特射 特格任一都会解除BS模式)
特殊射撃GNソードビット(GNフィールド)/GN Sword Bit(GN Field):弹数100 装填速度100/10秒
左肩的Bit飞出 在身前展开GN Field 持续5秒左右 展开的时候有一定时间延迟 (展开到收回有10秒的无法装填时间 事实上是需要20秒才能再次使用)
和智天使的Bit盾相同 射击&格斗都可防御 不同的是智能防御面前
同N副射 展开时无法使用消耗模组的副射 特射 觉醒.
Bit本身非常脆弱  就算防住了BZ系的弹头伤害 也会被爆风剥离掉Bit.同样照射性兵器可以轻松剥离掉Bit.
用于突击格斗时防御对手的反格.
特殊格闘クアンタムバースト/Quantum Buster:

「クアンタムバースト!」


排除机体所有多余装甲 最大化粒子施放浓度的クアンタムシステム/Quantum System.
使用后耐久回复100点 (641耐久以上无法使用) 强制换装为クアンタムシステム/Quantum System形态 机动力下降 无法格斗 射击装填速度变长 直到再出击为止都无法恢复原来形态.
该技能会产生一个立场 在立场范围内会被麻痹(类似前作ガンダムナドレ/Nadleeh的トライアルシステム/Trial System)
范围和白卡的プレッシャー/Pressure相当 十分广泛
在范围内防御不可 ABC披风 量子化(已经量子化状态不受效果影响)防御不可
但是 牛高的FF立场 觉醒Z的超级装甲 量子型和智天使的Bit盾 死神的防光束涂层 OOR的全方位GN Field也无效?(待验证)
发动时有一段硬直 使用前确认对手无法狙击你 抓Over Heat.
Cost Over时候出击特格槽为100点.

クアンタムシステム/Quantum System模式下 武装变更.


メイン射撃(MainShoot)GNソードV・ライフルモード/GN Sword V Rifle Model:弹数5 装填速度4秒/发
弹数6->5 发动系统时弹数补满.其余相同.
通常格闘GNソードビット(射出)/GN Sword Bit(射出):弹数:无限 (有总数限制 Bit收回后才可继续发出)
同通常形态的N副射 由于是实弹伤害 可以无视一些光束防御装甲(ABC披风.光束涂层)
サブ射撃(SubShoot):ガンダムサバーニャ/Zabanya 呼出 弹数:1 装填速度:20秒/发(狱天使消失后装填 实际大于20秒)
「頼む、ロックオン・ストラトス!」
呼出 GN-010 狱天使  使用GNライフルビットII/GN Rifle Bit II进行援护射击.
不过并非是胡乱射击 而是用GNホルスタービット/GN Holster Bit 摆成◇◇◇来进行齐射 .弹速和发生速度非常快.
与其说是用枪口补正命中 倒不如说使用超大范围的照射射击面来命中 .可以和觉醒技组成十字炮火.◇◇◇型的射击模组有盾防判定.可做保命 反击技.
特殊射撃ガンダムハルート/Harute 呼出:弹数:1 装填速度:15秒/发(妖天使消失后装填 实际不止15秒)
「アレルヤ!」
召唤GN-011妖天使 使用两门GNキャノン/GN Cannon一边进行3连炮击 一边发射GNミサイル/GN Missile进行突击.妖天使本体撞击也有判定
集前作Virtue的Kyrios援护和本作Exia的GN-Armor援护于一身.每次炮击都会修正一次枪口照准 诱导优秀.
後格闘カウンター/Counter:防御格 在所有射击迎击兵装全部弹切 发现对手贴上来了 用后格吧.单纯的迎击用格斗
判定成功时会产生盾牌防御判定 追加来回斩击->斩上2hits 伤害80  
特殊格闘 量子化(突進):弹数:1 装填速度:15秒/发
量子化后向对手移动 量子化时无敌状态并且不消耗Boost(还好有弹数限制...)
突进速度非常快.
此时输入格斗会做出专用格斗.
覚醒技バスターライフル(ライザーソード)/Buster Rifle(Laser Sword):

「このまま表面を切り裂く!」



原作中试图直接斩开大型ELS的地图剑.通常模式 QS模式下共通的觉醒技.照射前带霸体效果.开始照射后取消霸体.剑装模组射出后无法使用该技能.
照射范围于百式大炮相当,跟原作一样 可用输入方向键进行扫射.
顺带一提 QAN[T]的觉醒技与OOR的不同 发生和射速非常快,几乎是在一瞬间施放的.可以利用觉醒受身 然后用觉醒技反击.

格斗篇


通常形态的主要伤害来源  主要表现在BS模式下的攻击范围和判定和对对手的拘束 格斗性能非常优秀
普通格接后格可派生格斗和射击 格斗派生为上挑->LS(Neta骡子了...) 射击派生为剑模组突进斩击.(BS模式下不可用)
BD格非常好用 防打断能力也很好 类似前作OOR的三红神棍斩.未觉醒为三段斩.觉醒为4段斩追加突刺(EXIA R2的最后一击)
后斩的位移很大 类似Exia的N特格 下落速度很快 在滞空后用后格快速着地.







QAN[T]的对CPU视频 纯搬运 感谢up主


http://www.bilibili.tv/video/av117675/



[ 本帖最后由 x20asfreedom 于 2011-11-23 23:15 编辑 ]
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「そんな世界は…傲慢だよ.」


正式名称:ZGMF-X20A STRIKE FREEDOM  パイロット:キラ・ヤマト
コスト:3000 耐久力:600 変形:×  換装:× 覚醒技:○  


キラ・ヤマト(ストライクフリーダム)(KIRA YAMATO)(CV:保志総一朗)
生年月日…C.E.55年5月18日、18歳
星座…牡牛座
血液型…A型
身長…170cm 体重…58kg
趣味…ハッキング
原作搭乗機…ZGMF-X10A フリーダム →MBF-02 ストライクルージュ(キラ仕様) →ZGMF-X20A ストライクフリーダム


[ 本帖最后由 x20asfreedom 于 2011-11-19 13:44 编辑 ]

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「ゼロよ…俺を導いてくれ…」


正式名称:XXXG-00W0 WING GUNDAM ZERO  パイロット:ヒイロ?ユイ
コスト:3000  耐久力:680  変形:×  換装:×  覚醒技:○


ヒイロ?ユイ(ウイングゼロ(EW))(EXVS.)(CV:緑川光)
生年月日…不明
年齢…16歳
血液型…不明
身長…156cm、体重…45kg
趣味…自爆
特技…ハッキング、フェンシング、乗馬 他
原作搭乗機(TV)…XXXG-01Wウイングガンダム→XXXG-01Hガンダムヘビーアームズ→OZ-13MSX2メリクリウス→OZ-13Msガンダムエピオン→XXXG00W0ウイングガンダムゼロ
原作搭乗機(OVA)…OZ-06MSリーオー→XXXG00W0ウイングガンダムゼロ(EW版)
通称…ヒイロ?唯、1、緑川、グリーンリバーライト、グリリバ、自爆大好き、デュオ?マックスウェルだ、棗恭介、自爆男


新機動戦記ガンダムW -Endless Waltz-的WingZeroCostom继续参战由于本作只有W的OVA版 本作索性把无毛和掉毛合体掉了 攻击方式中可以看到很多无毛的影子.
主射变成了无毛的照射属性 但是不像无毛那样需要一定时间的照射  本作的照射型兵器都是超高弹速 理解成前作掉毛的主射附带多段hit的照射属性比较好 单发是不会down的 可以追击
由于红锁在3000机中属于中下(官方评价是C级) 照射性兵器有极限射程 主射的诱导在远程会变得非常糟糕 所以掉毛虽然是射击万能机 战斗位置却是比较适合前锋的 680的中上耐久值 以及飞翔能力 可以让掉毛的生存力有一定保证
在本作作为掉毛的生命线  飞翔能力 滞空 一击脱离 突进追击 支援队友等各种用途 本作中飞翔沿用前作防御判定?(待测)
格斗伤害在3000机中属于较低的类型 可以连高伤害的主射




射击篇


メイン射撃(MainShoot):バスターライフル/Buster Rifle:弹数:8 装填速度:4.5秒/发
使用高威力的爆破步枪进行射击.
和无毛的主射不同 可以移动射击 超高弹速 而且非常粗 横判定较高 发生有一瞬间的延时 且诱导相当糟糕需要适应
因为不会一发down 枪口修正比较优秀 近距离的命中很高.
CS(Charge Shoot):ローリングバスターライフル/Rolling Buster Rifle:蓄力时间:3.5-4秒
使用双手的爆破步枪进行回转扫射 也就是前作无毛的CS转转炮.
比前作更快速的逆时针旋转360°进行照射.发射时射程会稍微延长 枪口补正很优秀 如果处于正上方进行CS 机体会倾斜90°进行照射.伤害非常高 只命中一发也能造成非常可观的伤害.
蓄力时间较长 蓄力槽下降很快 所以非常难以接入连段.
由于是360°的转角 也可能发生左右手的照射各命中目标一次.
发射时有前置动作 视角会变更(输入方向↓取消变更) 双翼闭合 这个时候全方位防御判定可能 如果这个时候被照射性兵器命中 判定会持续到命中结束再开始进行照射.

サブ射撃(SubShoot):マシンキャノン/Machine Cannon:弹数:60 装填速度:5秒/60发
停下进行机枪射击 由于不带枪口补正和诱导 封印之.
特殊射撃ツインバスターライフル/Twin Buster Rifle:弹数:1 装填速度:15秒/发
将两把步枪合起来进行超高出力的照射.命中地面和障碍物会发生爆风.
发生速度 弹速 伤害都非常优秀 .
用于抓落地 偷袭 格斗Cut.需要相当的时间滞空消耗boost.枪口修正较差 需要上手时间.
特殊格闘 飛翔:弹数:1 装填速度:10秒/发
输入方向可以向各个方向移动 非常快速的移动和回避技能 .只能前后飞翔 输入左右不会出现横飞翔.(这句应该是说会左右转身飞翔吧.)
移动一段距离后会失速 失速状态可step掉.
即使输入主射+飞翔 也不会造成失速后射击.飞翔会取消掉大多数的行动造成的硬直 消耗的boost量非常少
飞翔的图解↓
←●                          ↑
  ⇓       ←●⇒   ↑       ●  ⇐◯
  ↑   ⇒        ⇐◯    ⇒ 
  ◯   
 (前飛翔)  (メインキャンセル)     (照射開始)

●が敵機、◯ が自機、↑が移動方向、⇒がBR方向。
作为WZC非常重要的武装.尽量多使用吧.
觉醒技ツインバスターライフル3連射/Twin Buster Rifle 3連射

「ターゲット…ロックオン!ツインバスターライフルを発射する…」



再现了原作中攻击革命军基地的情节 每发都会进行枪口修正 第一发发射前带霸体效果.

格闘篇


掉毛的格斗非常糟糕 补正率非常差导致一段Combo下来打出来的伤害非常低 基本的使用方法就是接主射来使用.



[ 本帖最后由 x20asfreedom 于 2011-11-21 17:41 编辑 ]

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人間だけが神を持つ.今を超える力、「可能性」という名の内なる神を.


正式名称:RX-0  パイロット:バナージ・リンクス
コスト:3000  耐久力:700  変形:×  換装:○  覚醒技:○(デストロイモード時のみ)


バナージ・リンクス(BANAGHER LINKS)(CV:内山昂輝)
生年月日…U.C.0080年頃、16歳
血液型…不明
身長…不明 体重…不明
原作搭乗機…TOLRO-800 トロハチ→RX-0 ユニコーンガンダム
備考…
通称…バナジ、鼻血、ハスキーボイス


作为初期就可选的独角兽继续登场 经历TV的洗礼 独角兽的武装比前作只有TV EP1武器追加了EP2 .3 .4的武装.
独角兽分为弱机动力 配备高输出的主射 ビーム・マグナム/Beam Magnum(BM)的独角兽形态(ユニコーンモード/Unicorn Model).
此形态的格斗能力较弱 偏向射击 适合中距离射击战.

以及取消强力的主射却拥有S级机动性 高爆发格斗能力的毁灭模式(デストロイモード/Destroy Model).
此形态更注重高机动的格斗机 拥有可能强制夺取对手ファンネル系武装的特格塞克缪强夺(サイコミュジャック/Psycommu Jack).
奇怪的是此形态的红锁比独角兽形态更远(跟SF一样)



ユニコーンモード/Unicorn Model 独角兽形态:
メイン射撃(MainShoot)ビーム・マグナム/Beam Magnum(BM):弹数:5 装填时间:手动/5发
一次性使用通常BR 4发分量的能源进行射击(当然这里并不是4倍伤害.)比前作伤害上调了.
威力 诱导 弹速都比普通BR优秀 但是发生速度较慢 会发生举枪然后被Step掉.副射也会取消掉发射动作.

其他3000机的BR3连射大约160伤害 而BM的伤害高达200点.
不过同前作一样 由于发生比较慢 3连射的射角糟糕时 即使第一发命中了 后面也会被step掉.
手动上弹非常强力 做好弹数管理
CS:ビーム・ガトリング/Beam Gatling:蓄力时间:2秒
这次是使用盾中装备的两把格林机枪(TV EP4追加)进行扫射.
虽然不会强制变更视角 不过似乎集弹性和威力变得有点糟糕.
一定hit强制down 可在地上射击.同大多数射击兵器 在到达极限射程后会消失(大概是在红锁极限处).
由于是MG系的兵器即使被Step掉了 枪口补正的关系会一直追着目标.这时候身体会转向枪口方向.也可作近距离迎击用.

サブ射撃(SubShoot)ハイパー・バズーカ/Hyper Bazooka:弹数:3 装填时间:7秒/3发
停下来使用火箭炮射击.
和前作不同 本作的火箭炮不会扩散 而是标准的BZ性能.主射后接副射时.优秀的枪口补正更加明显.
由于主射的关系 本武器也不会经常被使用 但是在张开弹幕 节约Boost 等效果能很好的支援本机.
打完才会装填 所以适度的使用掉残弹用于装填吧.
特殊射撃 ジェガンD型呼出:弹数:4 装填时间:觉醒后重装填
召唤两架ジェガンD型(JEGAN [D TYPE])进行3连射.3发命中强制down.
枪口补正很差劲 射角和诱导也不好.
发生也较慢 很容易被自己取消掉.不过出现时就会发射BR.
用于先攻弹幕张开和牵制.偶尔会有一些使用方便的情况来弥补本机的弱点.
特殊格闘 NT-Dシステム/NT-D(NewType Destroy Or NewType Driver)System:弹数:100 Count 装填速度35秒/100 持续15秒
「これが、ニュータイプドライブ…!」
视觉变更(无法取消) Unicorn会摆一个pose变身成NT-R(哦 不是 是NT-D)形态.变形结束会有一段硬直 但Boost不会变0 因此可以BDC.同前作攻击中并不会强制解除.
发动变身时 锁定自己的全部敌机射出以及停滞在空中的ファンネル(Funnel)系武装都会停止行动.
对自己友军的Funnel无效.
似乎对爱尔美斯的bit也有效.不过DX的G BIT不起作用.
牛高的FF立场.智天使的bit护盾在展开时不会受这个效果影响.展开前有效.
ファンネル(Funnel) 和ドラグーン(Dragoon 龙骑兵) 只要不在其他技能中,也能生效.
所以牛高和智天使的盾收回时的瞬间应该可以夺取.
变身时BM和BZ并不会装填.所以结束变身后也不是满弹状态.

格斗
3000机平均水平以下的格斗性能.不过很奇怪的是格斗连段数却是非常多.也算是射击型的非常少有的类型.
觉醒技(NT-D形态限定)

毁灭形态(デストロイモード/Destroy Model):
能拉开毁灭形态一口气突进速度的机体似乎不存在.


メイン射撃(MainShoot)ビームガトリング/Beam Gatling:弹数:20 装填速度 8秒/20发
左右手分别使用格林机枪进行5-10连射.
虽然射角 诱导都还不差 不过弹速慢 打完重装填的弹数管理困难.非常不适合射击战.
近距离射击反而会因为连射弹数的关系被反击. 由于在NT-D形态下拥有判定非常优秀的特格.主射只能作为中距离散播弹幕用吧.
サブ射撃(SubShoot)ビームサーベル投擲/Beam Saber投擲:弹药:无限.
停下来投掷一把光束剑 剑的体积较小 在超过红锁一点点后消失
虽然无诱导 发生慢 但是弹速很快 而且枪口修正良好.
格斗中可以接副射.由于是Beam属性 所以会被ABC FF·IF防御.同援护射击和Funnel系一样没有取消补正.
命中后输入格斗会有专用格斗派生.派生的格斗为斩上后->上升突刺->伸长光剑->爆发.
原作EP3中同新安洲一战的再现?所有格斗后接副射都可派生.
格斗派生的判定似乎在副射硬直时间(约2秒)消失后失效.如果敌人太远会造成突进在面前停下来.
伤害会因为多段突刺的距离而变动.不太稳定.斩上部分没有伤害值.对手爆发后才会造成伤害的样子.
投掷出去的光剑在场上存在时无法继续投掷.即使已经命中目标.(射击后面板上显示为残弹空.光剑消失后重装填完毕)
特殊射撃 ジェガンD型呼出:弹数:4 装填时间:觉醒后重装填
召唤两架ジェガンD型(JEGAN [D TYPE])进行3连射.3发命中强制down.
弹数和独角兽形态共享 是这个形态唯一的中距离射击武器.事实上攻击效果也只是让对手动起来.
特殊格闘 サイコミュジャック/Psycommu Jack:装填速度:3秒/发


向前方发射一团红色的磨牙磨牙(这个读音让我非常想吐槽..原谅我.)译为混沌或者雾状物.街机攻略本上解释这个技能叫残留思念侵食.
弹速虽然慢 当时发生非常快.即使BDC后期间判定依然存在 近距离非常虎的技能.
范围非常大 在格斗Combo中使用 或多或少能抓住一些高度差?可取消格斗 Step取消可能.
光束属性 命中后定身. 定身时间比较长 近距离非常容易连上Combo.是非常重要的武装.迎击能力也非常优秀.
BD格后使用可以拘束对手非常长的时间.
同样拥有强夺Funnel系的效果 不同于NT-D发动的时候 .强夺对象仅仅只是锁定你的Funnel.(即使是锁定你 返回的Funnel也无效?)

格斗:
格斗延伸和伤害在3000机中非常突出.特别是BD格在所有机体中的突进速度是最快的.
此外还有各种高爆发的格斗技.
多段乱斩的N格 攻击时间较长
3段过人斩的前格.安定伤害 每一段都属于多hit属性.down值积累高的时候第一击就会down.
原作中将安杰洛机削人棍的横格.发生较慢 观赏性.
BD格后可以追加各种格斗 觉醒中可5连BD格.
覚醒技:
觉醒技为毁灭形态限定.
输入后会变身成全装甲独角兽(虹の彼方に 中描写的最终决战时的装备 似乎是全身绿色精神力框架)进行全弹射击.


最初使用双手的格林机枪扫射后,架起双肩的BZ射击.
然后用包围方式投掷出三枚盾牌(原作中三枚盾牌无动力 却可只依靠精神力框架行动 并带IF).命中后会定身.最后用BM贯通爆发.
BM射击后会产生爆风伤害.或许能将前来格斗cut的敌机卷入.
从射击开始到所有慢弹速武器命中位置 大约为2.5秒. 露出的破绽同其他觉醒技相比也不是很大.
中途投掷出得盾牌以非常快的速度飞行 在诱导下非常容易命中.
使用觉醒技的Timing运用得当.作为抓落地武器也不是不可能.
但是一旦被对手躲过诱导.自己只会变成靶子而已.
BD格后最速Step后接入可能.
最后的BM射击拥有非常强的诱导.和GAT-X252フォビデゥン(这家伙翻译叫啥来着..深渊还是啥的.)的副射一样 ,光束本身会弯曲来命中对手.







[ 本帖最后由 x20asfreedom 于 2011-11-22 20:27 编辑 ]
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「無理は承知!、だがこのくらいのことをしないと、誰も立ち上がることをしない!」


正式名称:OZ-00MS2B Tallgeese Ⅲ  パイロット:ゼクス・マーキス(ミリアルド・ピースクラフト)
コスト:2500  耐久力:620  変形:×  換装:×  覚醒技:○


ゼクス・マーキス(Zechs Merquise)(EXVS.) (CV:子安武人)
生年月日・・・A.C.0176年、19歳
血液型・・・不明
身長・・・不明 体重・・・不明
原作搭乗機・・・OZ-06MS リーオー OZ-00MS トールギス XXXG-00W0 ウイングガンダムゼロ OZ-13MS ガンダムエピオン OZ-00MS2B トールギスIII
通称…子安 プリベンターウインド 火消しの風ウインド
本名…ミリアルド・ピースクラフト (Milliardo Peacecraft)
備考…ゼクスはドイツ語で6を意味する





新機動戦記ガンダW -Endless Waltz -中的预防者-风(比起闪光伯爵捷克斯,个人更喜欢米利安·皮斯克拉夫特这个名字 虽然很拗口) 驾驶的托鲁基斯3参战 .援护是诺因驾驶的托勒斯.

高火力 高机动的性能 基本上没有缺点的万用机. 不过红锁较短(评价为D)
虽然主射的发生较慢 但是相反的 伤害却是异常的高.
格斗的实用性很高 后格用于快速落地 电热鞭的性能似乎是继承了艾比昂的特色 特射的伤害和枪口修正都非常高 偷袭或者抓落地的能力非常好. 觉醒技的枪口修正更加优秀(和DX的一样) 使用时会附加霸体效果.
依然继承了前作T1的スーパーバーニアSuperBurner/S[哔---]B(个人感觉会被河蟹掉而已 笑)译为超级推进器的能力.和其他机体完全不同的性能 使其难以上手. 啊 我似乎知道为什么一开始
捷克斯会吐一口老血了. 现在S[哔---]B中主射会消耗更多的Boost S[哔---]B中连射无疑会将自己置身险地.

スーパーバーニアSuperBurner
托鲁基斯特有的BDC方式 输入方向+X一次实现.
初速度比普通的BD要快 发动时机体会强制向锁定方向前进.由于S[哔---]B时会一直将对手捕捉在射击范围内 从回避和反击两个方面来讲 比起其他机体还是非常容易的.
但是自机的高度会不断的上升 不小心就会升至高空变得相当危险.
前S[哔---]B和后S[哔---]B  差不多是本机攻守兼备的能力 .脱离和追击能力.
一直输入按键可以使移动距离上升.但是移动到一定程度后会开始减速 最后失速进入停滞状态.失速时也会消耗boost 小距离的S[哔---]B的速度和效率更加优秀.
虽然是想同方向S[哔---]B.但是必须要重新输入一次方向才能达到连续S[哔---]B 手速跟得上的话 最高可以达到8连S[哔---]B
由于没有盾和快速Step的性能(后格除外)  面对连射 枪口修正优秀 高诱导的攻击的应对需要注意.
和其他机体一样 输入方向 按两次X可以在S[哔---]B后使出BD.不过 这样会判定为BDC Boost的消耗也非常大(一次大概是1/4的Boost槽)
直接使用BD的几个方法:
不输入方向 按X两次 机体只会向所在方向前进 不推荐使用

输入两次X 同时输入方向 Step取消机能的要点 第二次输入X的时候要同时输入方向 虽然可以瞬间调头.难度也是非常高的.

先输入方向(大约0.8秒 理解为机体转向需要0.8秒?)然后输入两次X  如果输入其他方向会变成S[哔---]B 需要注意. 调头性能稍弱 按战况选用的方法吧.


メイン射撃(MainShoot):メガキャノン/Mega Cannon:弹数:8 装填速度:4秒/发
使用Mega炮进行射击.
比起普通的BR 发生和装填速度都较慢 不过由于弹速很快 近距离几乎不需要诱导就可以命中 光束也很粗使得命中判定也很满意.威力也是高伤的90.
特格 后格 特射都可取消 特格时没有取消补正.
使用特征性的S[哔---]B和主射来战斗 比起BDC S[哔---]B配合主射的短时间连射更加优秀.
灵活运用S[哔---]B可以将主射的威力最大化.
CS メガキャノン3連射/Mega Cannon3連射:蓄力时间:2.5秒
输入方向会朝指定方向翻身并进行三连射.不输入时向左翻转.
攻击方式同前作的T1一样  不过诱导很差 即使命中第一发 后面也会造成未命中的情况.填补主射装填空隙的技能 请混合使用吧 全中的话会强制down.
サブ射撃 ヒートロッド/Heat Rod:
使用电热鞭抽打对手 (捂脸
我忽然感觉到艾比昂和T1合体了.错觉么.
比起师匠和X1的虽然发生比较慢 跟师匠一样 输入方向会沿着方向伸长?
虽然发生和范围很微妙.不过却意外的很容易用于追击.
输入方向不同 打出的方式也会不同.
Nサブ
如同长矛一般射出 定身属性而且时间较长 不过发生很慢 以至于命中低下.
横サブ
有短暂施放动作后朝输入方向扫出 命中会造成特殊down
前方180°的范围扫击 和师匠一样 判定很大 对手即使横step也会被扫到.
比起X1和师匠 命中后上升的高度也比较大 可BDC追击.
由于发生需要前置动作 作为迎击格斗上不是很优秀.
後サブ
用鞭子将目标打至上空 范围很短 不过命中后可接很多Combo 并有相当长的down时间.
由于是自下扫击 所以很容易命中在自机下方的敌机.命中两次强制down.
特殊射撃 メガキャノン最大出力モード/Mega Cannon Buster Model:弹数:1 装填时间:10秒(射击结束后装填)
停下后使用Mega炮进行照射.
红锁的关系 用来抓落地绰绰有余.但是正面命中的机会基本上是0.
伤害同其他照射兵器一样,不过装填速度很快.判定广而且由于非常高的集弹率使得一旦命中后便能造成非常高的伤害.
由于枪口修正优秀 前S[哔---]B后追击敌机后抓落地可能. 感觉和山楂饼相比 发生和枪口修正的优缺点互换了.
特殊格闘トーラス 呼出:弹数:4 觉醒后装填
诺因驾驶的OZ-12SMS白色托勒斯从左侧使用トーラスカノン/Taurus (Beam) Gun进行一发援护射击,down值很低 而且由于粗广的光束使得命中很高.
可从主射中取消 发生很快 命中后敌机硬直时间较长 CS全中可能.有点类似前作再生的援护射击.又或者是无毛的援护.
是非常优秀的援护.


格斗
所有初段格斗的延伸和发生都和3000万能机一样优秀.被MF近身也可用横副射反击.

覚醒技 メガキャノン最大出力/Mega Cannon Full Buster



和特射相似 不过光线更加粗广 发射前霸体效果.无法变更视角.
枪口修正 威力 范围都比特射更加优秀 .和DX的Satellite Cannon的性能相似 作为2500cost的觉醒技来说 是超高性能的兵器.
发生较快 也能接入在combo中.





[ 本帖最后由 x20asfreedom 于 2011-11-24 22:14 编辑 ]
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