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【新闻】《第2次超级机器人大战Z 再世篇》系统新要素前瞻

【新闻】《第2次超级机器人大战Z 再世篇》系统新要素前瞻

速报部分见liuyihong2同学前帖: http://bbs.srw00.com/viewthread.php?tid=40220 这里就刚公开的清晰图做补充介绍。 徽章系统: 特定条件满足可获得各种徽章,关系到强化芯片和资金的获得。 徽章分为铁,铜,银,金,白金5个等级。 徽章获得方法在游戏中不显示,属于隐藏要素范畴。 以铁徽章为例,条件是ACE机师达到20名,获得强化芯片也为“铁徽章”,效果为战斗经验双倍。

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新增的“总成绩界面”

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歌系统: 热气巴萨拉专用。有专门的歌能量。 对味方使用时: 「PLANET DANCE」:HP回复 「突撃爱心」:气力上升 「TRY AGAIN」:能力值上升 还有其他曲目存在 对敌使用时: 敌受攻击,气力减 巴萨拉歌能量上升 歌撤退: 对巴究拉战,敌气力120以下撤退。 获得击坠经验值和双倍PP。 歌对单体使用和地图炮使用都可。

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歌能量: 唱歌的消费。与气力一同上升。与歌的攻击/援助效果成正比。 歌魂: 对次元兽唱歌专用,与攻击力成正比。

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斑鸠号的换乘: ZERO是默认的味方战舰斑鸠号舰长。 当ZERO搭乘蜃气楼出击,扇要担任舰长。 同时副机师可用指令变化。 斑鸠号成组员为:ZERO、扇要、玉城、拉克夏塔

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斑鸠号的作战画面:

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一边回味以前的冷饭一边等待4月5号

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零系统: 搭乘飞翼高达零式的任意机师,气力130以上能力全上升。

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V字系统: 铁人28号直接发动。 敌攻击附加「能力半減」「行動不能」「気力低下」「SP低下」无效。 自机回避率降低的「连续被命中补正」无效。 被敌包围攻击的包围补正无效。

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这个必须顶啊!!!!!

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