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alpha for DC 開戰!!對FF, ALPHA,IMPACT 的看法

alpha for DC 開戰!!對FF, ALPHA,IMPACT 的看法

開啟我的DC,對alpha開戰了。。因為同時有在進行FF。說下感受。 作為真正意義的次世代機戰,alpha的畫面是震撼的。。正如今天的機戰,alpha3.。。Z2 畫面越來越漂亮,系統越來越完整,情節越來越靠譜。。還有嗎?? 難度越來越低,FANS向越來越嚴重,貌似像玩任天狗一類遊戲一樣在養成。。。失望,如果連alpha都無法提醒戰鬥的激情,我想我最後一部想通關的機戰就剩IMPACT了。。 作為老機戰的支持者(FF之後通關的機戰系列有:ALPHA for DC(PS版沒玩);A,R,OG, ALPHA 3)。 說下自己對目前幾個機戰的看法。 F,FF(SS版)經典 1:音樂。耐聽,不僅僅是幾部動畫的BGM, 原創系列的也很有味道。我方,敵方的配樂都很出色。。一對比ALPHA的,,地圖音樂台爛了,,壓根就想關掉。。 2:人物職能。F,FF中很強調分工。。1)卡繆,阿寶,夏亞先鋒,主要用於耗掉敵方大部分血。2)聖戰士翔,用於炮火誘餌,基本打不到,並且配合幸運一般幹些逃跑的角色。 3)真蓋塔,超電磁V,斷空我等BOSS清道夫,因為同時有努力和幸運,並不是每關都露臉。3)甲兒跟萬丈,因為沒有幸運,基本也不會幹BOSS,,類似於高達系的幾位一樣職能,偶爾當先鋒。。4)塞巴斯塔,ZZ, 塔巴,布魯, GP03,基本用於掙錢。。5)輔助:有2個激勵的角色,流妮,女主角。有復活的克麗絲。。剩下的就是帶幸運和激勵的一般角色。。 3:難度。雖然HP最高60000多吧,但是打起來很難,必須注意每一步移動,,不然就要陷入無限SL了。。。。 4:隱藏機體與改造。。我想沒哪個機戰比FF的改造來得爽吧。。每關結束後,看些那個錢又漲了幾十W...然後是小心翼翼地戰術改,這都能直接影響到戰鬥的流暢度,,試問後面的機戰有多少有這個感覺。F,FF裡有許多好用而實用的機體,加以改造也能成為主力。並且真正在戰場上體現出改造的效果。以後的機戰基本對改造失去興趣。。比較代表的改我認為: 1) F91的 移動機關炮: 前期擁有移動攻擊的武器真不多,機關炮威力還行,非光線不可割。 2)魔神皇弟的飛拳:皇弟只有這招有 暴擊加成。。並且有25%的命中率加成。移動攻!! 3)萬丈的30%命中加成武器:萬丈在FF裡沒氣力120很吃虧。。只有這種可以拯救他。 4)翔的普通光劍: 相對於110氣力的奧拉小斬,這招要好得多:15%的命中加成,10%的暴擊加成。 總之,FF改造對戰術很有幫助,盲目只改滿一兩個機體。。戰鬥會很艱苦!! 5:等等。。。。 ALPHA( FOR DC) 從ALPHA開始,原創要素變多了。。 打alpha(DC),基本就是練 格鬥或射擊值。還有那個該死的熟練度。這2點是主要的興奮點。。還有些難得一見的合體技。。改造出你最喜歡的機體。。 情節來說,alpha應該開始完善了,本人基本看懂日文情節,不會日語的朋友就不要在乎這個情節了。。 主角很強大,生日的加入,讓玩家很有投入感,這也是瘋狂練能力的原因。。 ALPHA 相對FF的難度要低了很多。。魔神系的命中修正能達到40%。。基本都能達到高達系敵人。。 ALPHA造出了幾個出名角色和機體,以致於以後這類人一發不可收拾得成立了 OG系列。都是一對戰鬥狂。沒有內涵。。(支持李麗娜的完全和平主義!!) 總得來說,打ALPHA能一口氣通關,為什麼? 打著打著,你慢慢就只在乎那幾個機體,幾個人的能力而已了。基本改滿幾個機體通關,OVER.. DC 版真古蘭神 會作為最終BOSS出現。。。只是還是沒有間無。。。。。用龍正與正樹的合體超殺幹掉他會很爽(此技對龍正是格鬥,對正樹是射擊)。 IMPACT 為什麼是IMPACT??最主要的原因是後面的機戰(A還是很優秀的,介於FF和ALPHA之間)難度太低了。。參展作品都是TMD,10來歲的小癟三,不爽。 因為IMPACT 沒通關,只能談談感受。 1)IMPACT的主角設定比ALPHA成功。。 2)難度,雖然敵方很少有秒殺我方的情況,但是玩IMPACT會讓你覺得難度真心不敵。。尤其是那個熟練度,需要一定戰術考慮。 3)隱藏機體。IMPACT的隱藏我認為做得比較變態,。。不看攻略,可能連真蓋塔你也加不了。。。 4)養成。。IMPACT的養成有局限性,,可能不完善。。我認為局限性反而是好事。。這個度放開了,機戰就成了養成遊戲了。 暫時大概總結成這樣。。ALPHA for DC 還是會進行下去。。為了給沒玩過DC版的大家上圖嘛,,再加上本人是SEGA的FAN。。 真心推薦新玩家回味這3部作品。。。當然建議FF最後開戰,不然。。那個激情可能當你通關玩FF後,再也找不到了。。。我現在就是沒通關來玩ALPHA的。 [ 本帖最后由 阿亚达 于 2013-1-6 19:04 编辑 ]

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F难以复制 每一步都要算计,但在广阔的宇域或平原上心情舒畅。 机组太有特点了,战斗分工明晰,魅力与趣味都高。 就像你说的甲兒跟萬丈,专门用来啃真实系前锋摆不平的敌中坚,特别是甲儿对敌主将就基本无用了

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還以為沒回复呢。。FF以後家用機最好的就是ALPHA FOR DC 和IMPACT了 甲兒要是有A裡面的精神(幸運),我非常樂意讓他幹BOSS,,皇帝V5 ALPHA開始萬丈有魂了。。。無合體技狀體超越甲兒。。但是在ALPHA for DC裡,,甲兒有合體技,加魔神力量,,不必萬丈的魂差。。 而且ALPHA裡,好些 超級系都帶魂。。。沒有了FF的風格 [ 本帖最后由 阿亚达 于 2013-1-4 23:14 编辑 ]

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不过PS的复刻2、3、EX还能找到一些F的感觉

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我2個月前通關了 復刻2,,很不錯,就是音樂還達不到FF境界。。 很納悶的是,,我的復刻3,EX都不帶語音,,使我一直沒法進行下去(PSP戰)

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兼容问题吧 玩PSN发售的PSP对应版就不会有问题。 另外PS音乐毕竟跟SS没法比呀,小P屏幕跟电视机也没法比…… 还有玩老机战,再大的液晶电视都比不上20多寸的老平面!

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我要说的是,机战从OG初代开始的养成系统出来后,这个游戏就集体变味了。学习特殊能力也就罢了,就当学魔法或者被动技能好了,居然三围也能养。最明显的例子就是有一次,我的一个机战朋友给我看了他的AP3的记录,我的个神啊!主力全是那些二流甚至三流的驾驶员,驾驶沙扎比啊,HIV高达这些跑出来干架,真盖塔居然还是铁牛三人组……打开属性面板……好嘛,三围全是400封顶,我都替原主力们流泪…… 回看F系列,难度适中,甚至还有一点点的偏高,战斗画面打击感十足,音乐效果震撼。即使用了老金,如果不分配好合理的精神和站位依然举步艰难。有些因素也是每次战斗必须考虑的,比如气力,这里我不是指我方的,而是只敌方的。玩过地上篇的玩家应该知道,圣战士系的敌人,如果不注意他们的气力,那分身用起来那叫一个勤快,仿佛开挂的不是我们玩家,而是他们。还有博赞达鲁军,高达系的噩梦,尤其是几个BOSS级人物,差一点的机体和驾驶员基本上连罩子都打不穿,靠大型机体上去不用必中又根本打不到。另外还有一个被笔者周围玩家称作F系列里面最实用的特殊技能——切LV。我方就不用说了,对付哈曼大姐和实体武器的必备技能,同样的技能在敌人手里,就变成了第三个难点了。我先来盘点下我方几个常用必杀武器,分别是计都罗睺剑-暗剑杀;飞翔浮游炮;神圣手指(石破天惊拳消耗大,气力要求高,除非是斩杀阶段,一般不用);断空剑(断空光牙剑和石破天惊拳一个道理);魔神烈焰;烈火太阳球;圣拉斩外加一些大口径聚合光束炮。大家看一下,撇开光束炮外,大部分的武器是实体打击系的。试想一下,古伦加斯特一套精神加好,用暗剑杀砍过去,对方……姑且BOSS级人物一个切挡掉,而且第二动还继续挡,那当时的心情别提有多郁闷了。 回看现在的机战,一些BOSS虽说面板HP有几十万,有些更是上百万的,还有各种各样的罩子啊,立场啊等等。但是在我方那些一个个都好像去了趟棒子国“整过容,塑过型”的驾驶员,随便摸摸都能摸去千而万把血的攻击力面前,除非上千万的HP,要么个个都有歪曲立场的顶着,不然还是不够看的。 即使这样,也只是够看而已。不知道第二次OG里面合体技是不是有效果的。想当初,OG初代的合体技是自带直击效果的,罩子和立场效果一律无视之,也就是OG,里面没有AT领域,就算有,估计也只是摆着看的。外加一些人物还有指挥效果,基本在指挥范围里补个集中后,那叫一个安逸……实在不行的话用防御指令,再不行……那些派出来的有援护的二线是干嘛用的,关键时刻用来堵枪口的……而我们要做的是,每话结束后花点那一丢丢的资金修理下就好了。 综上所述,机战的发展在有些方面确实是不可否认的越做越好,但是有些方面非但没有画龙点睛,反而有些多此一举!

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看來還是有人贊成我部分觀點的。。養成不是越自由越好啊。。 個人還是很喜歡IMPACT的養成,並沒有完全改變技師的本能。。而且要記得好技能,戰鬥要速戰速決 。 補充FF 技師職能: 多蒙: 在FF裡,多蒙還是很尷尬的,當然幾乎玩機戰的人,沒有不喜歡多蒙的吧,熱血的象徵,超酷的黃金手指。 但是氣力130的要求太苛刻了。。在後期,我基本都會用地圖炮清大部分敵人,,這樣本來沒有幸運的多蒙就更難加氣力了。。而且由於後期有 典子加入,超級系帶 魂。。完全把多蒙比下去了。。 雖然如此,我還是會經常讓多蒙出來露臉。。升級加攻啊(要是A裡面的多蒙就好多了,,120就發動超級模式 一燈的加入: 關於一等,我覺得他的作用主要是給一些後期戰鬥有困難的玩家準備的。。9999加魂的攻擊力,基本靠他就能順利通關了。。但是你會覺得沒有挑戰。。(呵呵,要是技師有幸運,我也不管有沒有挑戰了。。也許這也是設計者的想法,沒有幸運,減少了一燈使用率) 魔裝機神系列: 個人覺得魔裝系列 只有2動的特點 炎龍 和那女的後期加入,,但是我基本很少用了。。如果沒有2動,,炎龍就廢了。。沒有魂,沒有幸運,沒法用。。 不過相對而言:米奧 還是不錯的。。因為有脫力啊。。後期48級就2動。。 正樹,流妮必須用,,戰術位置很重要。。 ALPHA 裡,流妮貌似也沒這麼好用了。。雖然有 酷酷的圓月沙發。。。 W高達5子: 用W5 子,,我只為聽JUST COMMUNICATION..... 高達5子前期還是很值得期待的。。5段免費改不用白不用 卡多魯有幸運。。開重裝高達。。。。 迪奧前期不錯 因為還沒入手天翼天使,不知道 能到達什麼程度。。。 現在隆重推出我認為FF攻擊最廢的機體... 戰國魔神 豪將軍。。。 武器衣物實處。。。最強攻要130氣力。。基本達不到。。 唯一慶幸的是 精神: 有脫力和干擾。。。派他出來只有這2個用途。。。 待續。。。。

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还有最BUG的……SP回复

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