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[评论][原创]对G世纪F和G世纪P说一些个人看法和心得,还有牢骚

[评论][原创]对G世纪F和G世纪P说一些个人看法和心得,还有牢骚

纵观最近几代SD系列,G世纪零我没玩过,据说是跟G世纪F一样的系统。前期难,后期驾驶员培养上去了就是蹂躏敌人。。。

回想SD高达G世纪F,飞翼零和艾比安强得逆天,自带一个零系统不说,还能装上OP。很多人先玩endless waltz 就是为了先拿这个家伙,我曾经在一个出租PS的店里看到一个人在玩,居然弄出了一个小队的天使,我当时就问他:你这样还有意思么?玩前面的0079,肩的回旋机关炮都能杀普通小怪。。。他说的话令我汗颜:玩G世纪F,就是为了体现用高级机体杀低级兵的快感。。。OP里面的零系统开发出来后装上去,菜鸟都变强人。。。黑历史全机体出来后,黑哈罗,骰子高达,重高达MKIII,还有凤凰高达,不是一个逆天就能概括的。。。

G世纪F有个做得很好的地方,就是原创驾驶员这个系统,撇除零系统带来的逆天,这个系统做的是十分完美的,你可以见证一个驾驶员从一个菜鸟变成王牌的经历,从初始数值的单位数,到大佐A之后无人能命中的super ace(小tips送给准备玩和准备回味G世纪F的朋友:原创驾驶员所需升级经验在400以上的,请重点培养,这些是逆天狂人来的,是初始升级经验,而不是强化后的经验哦,还有就是,不要急着给驾驶员强化,等到大佐A之后再强化,效果是一样的)。

在看看最新的PSP上的G世纪P,零系统看上去被削弱,可是细看还是逆天的强,机体攻防,驾驶员命中回避+15,但整套OP系统里只有一个,也就是说只能给一台MS装上。可是飞翼零,艾比安依然强大的令人汗颜,天使高达45的攻防,飞翼零43攻防,艾比安43攻41防,玩过SD系列的都知道,这是大型MA才有的攻防,有的MA甚至都没有,而且还能装上别的OP。。。所以,零系统并不是开始玩家们所担心的被削弱,而是变得更强。。。

说一下这一代的机体升级系统,bandai所谓的调整了游戏的平衡性,我想就是取消了黑历史系统吧,想要获得高级机体,就必须要自己开发出来,也就是MS升级系统,用初代高达RX-78-2举例,能开发出new,hi-new甚至是黑哈罗,可是,要把这台小家伙从1级升级到60级,恐怕不是有点困难这么简单。。。黑哈罗我已经入手了,我是玩了Z之后取得重高达(也叫精神力高达),练级,变成MKII,变成MKIII,再变成骰子,最后得到黑哈罗,为什么我会挑这个呢,首先这是个MA,皮糙肉厚不说,攻击力,想必有点常识的都知道这个家伙的厉害吧?开始我不知道这个家伙会变得这么厉害的机体,重高达一向是我所爱,我是想弄个MKIII出来的,谁知道一个不小心弄了个黑哈罗出来。。。黑哈跟G世纪F的一样属性,55的攻防外带I field,岂是一个强字能形容。。。因为重高达本来的数值惊人,所以得到黑哈也是轻而易举的事情了,我觉得bandai这一步做错了,重高达应该只开发到MKIII,最多到骰子已经很逆天了,随着黑哈的开发出现,游戏已经没什么悬念了,装个EN回复装置,一机清版的。。。如果只能够用初代高达开发出来,我觉得这样的设定就很合适了。。。因为毕竟初代高达攻击低,皮薄,一个不小心炸了又要重新1级开始练。。。相信没耐性的朋友是不会去练它的了因为要从1级练到60级。。。把经验花费在初代高达上面,是不是有点不值?

凤凰高达这一代被完全削弱成为鸡肋,武器依然和G世纪F一样,光剑,光速beat2x4hit,浮游飞翔炮,凤凰展翅(map),可是攻击力和防御力都降低到了25,HP也被降到1W一下,只有9K多一些,刚开始还可以用用,后期完全不行了,开发也开发不出什么好东西,留着它,唯一的用处,玩过G世纪F的人都知道,这个东西能和所有机体进行设计开发出新的机体,这就是它在这一代唯一的作用了。。。

再说说G世纪P的驾驶员升级系统,0083是我喜欢的系列,打完可以用卡多,这个家伙,强到不可形容,我才把他练到43级,射击/格斗/反应都在70以上,最可怕的是,觉醒数值都上来了(这个是控制浮游炮系统的,没有觉醒数值的驾驶员不能控制浮游炮),其他数值,指挥不用说,肯定15了,可是居然连通信,操陀,整备都在13以上,这个实在是令人汗颜,还有个逆天的人就是艾比安的驾驶员,萨古斯。这个家伙30多级就拥有全数值50+的可怕属性,哈曼大人也很强,30级就有全数值45+的属性,新增的seed系列,穆是个重点培养对象,记住,是穆。阿。佛兰卡,不是destiny里面的尼奥哦,两个人虽然是同一个人,初始数值同样华丽(穆的数值比尼奥各要低1点)可是,培养到25左右,差距就体现出来了。。。大天使号的三个家伙,都是seed里面的比destiny里面的强。。。至于小鸟。。。对他有点失望,重点培养了他,可是,38了,数值还没有各项40。。。唉,难道是沦为配角的命运?

再说说W的几只老虎,这一代被削弱得有点厉害,跟G世纪F比,可谓是一个天一个地了,希罗的初始数值被各降低5点,多洛的射击从40降低到3X,五飞的格斗从45降低到3X,卡多鲁的回避从40降低到30,迪奥算好,没怎么变,这下精彩了,因为数值普片降低(这一代数值只影响命中回避而不影响攻击力),打到后期那些免疫光速射击的MD比鲁戈出来之后,我打不中它而它打中我的几率高得吓人,黑色的一代比鲁戈还好,没有近战技能,靠过去砍就是了,可是比鲁戈II可是有近战武器的,这下我彻底郁闷了,这不是比谁血多么?而且这一代所谓的难度,就是满屏幕都是红通通的敌人,数量多得吓人,一台比鲁戈II11000多的血,我一台高达也是11000多的血,我都忘了自己是怎么撑过去的了。。。

这一代没有继承G世纪F的志愿兵养成,可是G世纪里面的几个小强到时被移过来了,直接可以用,可是养到等级不低了,可是还没有什么出众的地方,所以不推荐培养。。。坐坐CIC还是可以的。。。所以,G世纪F里面的原创,来到G世纪P里,全部成了鸡肋了。。。

因为我开始玩了自己喜欢的系列,所以人物的评价不能多说什么,因为毕竟没玩全,可能还有更厉害的隐藏人物呢?我听说F97骷髅小队的那个小孩,初始数值全部是19,觉醒40,这个家伙有人拿到了,练上去之后据说也是一个逆天的家伙。。。我暂时不怨念了,因为好像是要开发度达到70%,这个家伙才会驾驶骷髅高达F97加入,我才30%多,不想他了。。。

如果说G世纪F做得最出色的是它的志愿兵养成系统,那么这一代做的最突出的亮点,就是维护攻击系统和母舰的群体攻击了,先说说维护系统,这一代加入了MASTER,而且只能够编成两台母舰(我当然就是大天使和自由女神号(destiny里zaft的那台,港版叫自由女神号)了)MASTER的定义是什么呢?随意编成一台机体和驾驶员,可以装上OP,浪费一个出击位置,但是它会有每回合HP/EN大回复(30%)的特性(加上强化型DG细胞,是60%),而且,最重要的是,他会有一个蓝色的支援攻击范围,这个范围受改机体驾驶员的指挥值影响,最高范围是8(15的指挥值)还是9,我忘记了,在这个蓝色范围里面,可以最多6个任意己方角色进行支援攻击,这个是秒杀敌方boss机最重要的一环啊,记得打seed的时候,老克机体LV10,hp2w5K,被我7个家伙围殴,一下K出了一个8W(全部人超强气)。。。直接秒了,不然会被他宰我方很多角色的。。。这个支援攻击是我方任何部队哦,剧情人物也可以用来支援的。如果当局不派出master的话,会由你所玩的系列的主角担任这一角色,例如0079就是阿宝了,Z自然就是加美由,ZZ就是捷度了。。。另外就是小队内的支援系统了,G世纪F里面,只能同小队队长才能发动支援攻击,可是这一代不同了,只要在队长的指挥范围内的同小队人物(最多2位)都可以做出支援,通常情况下,这是秒杀非最终boss的小boss用的(像玛士文之徒)。一下打个2W左右不是问题的。。。

最后说说这一代的母舰吧,G世纪F里面,母舰纯粹是用来搭载MS的工具。。。可是这一代不同了,母舰在战斗之中作用非常突出,因为母舰具有每回合HP/EN回复的固定技能,这个比较BT,但是,更可怕的还是这一代的母舰的群体攻击,可以同时攻击6个指定目标,一个射击值在23左右的舰长,如玛琉、库拉提斯和布拉度这些人所熟知的舰长,命中率就能保证在60%左右,群攻固定伤害是4000(据说是无视防御,我没试过,也没被打中过,因为数值在20以上的敌方舰长实在是少之又少,加上看到母舰群攻,不按回避的是傻瓜)加上母舰攻击加成,打中了就是6K以上的伤害,一台扎古的HP不到7K,秒杀的可能性是很高的。。。就算杀不了,上去补个头顶机关枪也就搞定了。这是相当可怕的攻击,试想下,敌人辛辛苦苦冲下来,被两台母舰群攻,两下就没了12台小的,估计是笑不出来的。。。我最郁闷的一次,就是被哈曼的群攻搞得6台机都剩下半血,因为哈曼的初始数值很高,躲闪之后还是40多的命中,而且RP极端不好,6个人全吃了,搞得要回母舰,暂时退下补给,浪费好几个回合。。。不过这个攻击是光速攻击,拥有i field和扭曲光速护障的(如禁断高达,destory,重高达等)就不怕了,有光速盾牌的(如强袭自由,无限正义,destiny等)能减少一半伤害。。。

今天发了一堆牢骚,总的来说,G世纪P比起G世纪F来说,收录的故事和机体更全面,可玩性比G世纪F高出很多,毕竟机体需要你自己开发或者练级得到,还是一个不错的系列咯。。。如果要我给G世纪P打一个分数,70吧。。。

[ 本帖最后由 xiaofeimk2 于 2008-9-22 05:31 编辑 ]
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很少发牢骚,不过我是很喜欢SD系列的,有些话很想说,所以就跟大家分享一下了,希望SD的饭们都能发表一下自己的看法,大家互相交流咯。。。

PS:向星雨和文库版斑竹夺君申请精华贴

PS2:发错版了。。。在漫谈版发了一个,我转移不了,只好重新发了。。。老大帮我处理一下漫谈版的吧

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还有一个G世纪P的新特点没有说,就是引进了哈罗系统。。。。

哈罗系统就是只你每杀一个敌人,都会获得该机体的固有点数,这个点数就是你在该话所获得的金钱了,同时这个点数也会加在屏幕左上角的哈罗上面,同一话中,哈罗累积到一定数值就会改变颜色,还没玩的朋友们会问:改变颜色有什么用呢?这个用处可就太大了,因为这个直接影响到你机体每升一级,所获得的升级点数,机体每个属性(包括HP/EN/AP/DP)累积满10个升级点数,该属性就会产生变化,例如你加在HP上,累积10个升级点,HP最大值就会提高。。。其他属性同样

刚开始的哈罗是灰黑色的,这时你机体升级只会得到4个升级点,但是当哈罗第一次改变颜色,你就会获得6个升级点,再变成绿色就会得到8个,变成银色就是10个,变成金色就是15个,最后palatin就是20个。。。所以我选择的路线是,重点培养的家伙看着经验条吃饭,差不多满经验要升级了,就看哈罗的颜色,如果哈罗处于快变色的时候,非重点培养角色就上去K怪,让哈罗升级,升级之后再用重点培养的升级。。。

哈罗升级获得的点数受到你是否超强气,是否有支援攻击而定,比如打一个母舰,母舰800点的话,你非超强气一下把它干掉,就只获得800点,但是如果你是超强气状态把它K掉,就会有10%的额外加成,所以,K敌人母舰是让哈罗变色的主要途径,我的做法是,该局master,和6个主力人员变成超强气,然后master发动进攻,附带6个自方人员发动攻击,这样,母舰如果是1000点,就会多出60%+60%的额外点数,为什么是2个60%呢?因为支援攻击也是会增加10%额外点数的,又因为6个家伙都是超强气,所以就是2个60%了,这时候获得的点数就是1000+600+600=2200的点数,哈罗通常第一级也不用这么多的点数呢。。。加上之前打小兵,哈罗肯定已经升级了,所以已经是变成绿色的哈罗,升级可以快很多了。。。

攻略上是建议主力在哈罗变成银色之后才开始升级,可是变成银色需要花费大量的小兵和至少3台甚至4台母舰,这里的驾驶员经验是很可观的,所以我个人不建议哈罗变成银色才去练,绿色的时候就可以了,8个点数也很不错了。。。不必要为2点点数浪费大量驾驶员经验。。。

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mazdarx8,你所谓的“原创驾驶员系统”的确是非常不错的,也是那一作的精华所在~从你的文章里我了解到,你是真正的用心在玩机战,不给精华,怎对得起一颗炽热的机战之心……

浩瀚宇宙,疏而不漏,魔鬼诅咒,神灵保佑。空间之后,时间尽头,超越万物,惟心作舟…………

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明天全天在家,有时间整理原创到网站~

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SD好玩是好玩,就是刚开始时太痛苦了,真的。或许是没掌握方法。。。。。。。

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同意6楼的
     SD要慢慢地适应     我是从GBA才开始接触SD高达的
          之后玩其他版本的很难上手

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